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Reglamento rápido y asistencia-Clasificatorio

Asistencia

A partir de la hora acordada para jugar el desafío, hay 180 minutos para jugar el partido e introducir el resultado en la web, si la partida sobrepasa la hora, se deberá informar mediante una incidencia con las capturas del resultado de la partida.

Hay un tiempo límite de 15 minutos para presentarse al partido, una vez transcurridos los 15 minutos reglamentarios, el equipo que se encuentre completo en sala debe enviar un screenshot (Con la hora de windows visible) evidenciando que su rival no se presentó completo a la hora establecida, haciendo que sean descalificados y no puedan competir durante el resto de la serie. En caso de que la partida inicie fuera del tiempo reglamentario, significa que los dos equipos aceptan competir como si hubiesen estado a tiempo, anulando cualquier reclamo al respecto.

Una vez finalizado uno de los partidos de la ronda los equipo tienen 10 minutos par iniciar el próximo partido o se los tomará por no presentados perdiendo únicamente dicho partido. El equipo que se encuentre listo para iniciar, una vez vencido el plazo establecido, debe tomar un screenshot (con la hora del ordenador visible) evidenciando que su rival no estaba listo a la hora establecida.

El ID de los jugadores tiene que ser exactamente igual en la web como en el cliente de juego. De no ser así, el equipo quedará eliminado.

Si aceptáis o continuáis un partido pese a haber un error por parte del rival, estáis aceptando el resultado de este.

Los jugadores deben  tener el mínimo de campeones para poder jugar las partidas en modo torneo reclutamiento.

   
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Creación de partidas y funcionamiento 5vs5

Creación de partida

Para torneos, tienes que ir a Jugar, pulsar en el icono del trofeo (a la derecha de Unirse a Partida personalizada) e introducir el código de torneo. Recuerda que no es posible jugar con menos de 5 jugadores por equipo, y los nombres de invocador tienen que corresponder con los indicados en ArenaGG.

En caso que haya cualquier problema con el código de torneos, tienes que añadir al capitán del equipo rival al juego o crear una sala cerrada con contraseña y mandar el nombre de la sala y la contraseña a tu rival. Esta sala será configurada así:

  • Mapa: Grieta del invocador.

  • Modo: Torneo de reclutamiento

Selección de lado

El equipo que aparezca a la izquierda de la hoja de partido escogerá en qué lado quiere jugar. En el caso de que sea a partidas con más de un mapa, el derecho a elegir lado se irá alternando entre los equipos.

 

Selección de campeón

El torneo será jugado en el modo “Torneo de reclutamiento”.

En el caso de que sea necesario utilizar un Placeholder*, se le deberá comunicar al equipo rival a través del cliente de juego o el chat de la hoja de partido antes de que el campeón sea seleccionado. En el caso de no ser avisado o avisarlo después de que el campeón sea fijado no se permitirá el cambio de la selección. 

*No aplicable para Circuitos Nacionales.

En el caso de que algún jugador sufra algún tipo de error o “bug” durante la selección de campeón, se le deberá comunicar al equipo rival a través del cliente de juego o el chat de la hoja de partido antes de que el campeón sea seleccionado. En el caso de no ser avisado o avisarlo después de que el campeón sea fijado, el jugador deberá jugar con el campeón seleccionado. Además, deberéis avisar a soporte.

 

Runas, maestrías, bugs, desconexiones pre-partido.

Si existe algún problema de este tipo antes de comenzar la partida, debemos poner pausa e informar al equipo contrario antes del minuto 2:00 de partida sin que haya ocurrido la primera sangre o de que nos hayan robado una posición importante (Bufo azul o rojo). Si no ha ocurrido nada de esto se reiniciará la partida, en caso contrario ya no se podrá hacer nada y la partida deberá seguir su curso.

 

Utilización de la pausa

Cada equipo dispondrá de 10 minutos de pausa con causa justificada (desconexión, problemas de internet). Un equipo podrá ceder su tiempo al otro de forma voluntaria. La pausa podrá ser retirada cuando ambos equipos confirmen que están listos. El mal uso de la pausa puede conllevar sanciones. Si tras 10 minutos de pausa un jugador desconectado no logra reconectarse, se deberá seguir la partida 4 contra 5.

 

Resultado final

Al ser un juego automatizado, la plataforma decidirá el equipo ganador y el perdedor automáticamente.

En caso de haber algún fallo con este sistema, el vencedor del enfrentamiento deberá subir una captura a ArenaGG en caso en la que se vea el nombre de todos los jugadores. Esta imagen se puede conseguir al final de la partida. El perdedor deberá indicar derrota. Si se sobrepasa la hora de presentación de resultado, se deberá avisar a la administración a través del soporte.

Si tras indicar Victoria o Derrota no hay resultado o se ha indicado Conflicto por parte de, como mínimo, uno de los dos jugadores, el partido será marcado como Conflicto. En ese caso, simplemente tendrás que esperar a que un árbitro lo resuelva. Esto suele tardar como máximo 12 horas.

Es obligatorio subir las pruebas de la victoria. Si un administrador las requiere, deberás mandarlas a soporte y no enviarlas implicará una derrota automática. Nunca debes aceptar jugar un desafío si no estás seguro de que se incumplen las normas. En caso de aceptar el desafío, asumes el resultado final del mismo.  

 
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Preguntas frecuentes

P: Ha pasado el tiempo máximo de presentación y el rival no ha aparecido. ¿Qué puedes hacer?

R: Haz una captura de pantalla, súbela en el partido como protesta y manda un ticket a soporte, un arbitro se hará cargo de comprobarlo y poner el resultado.

P: Me he inscrito yo solo al torneo y no tengo equipo, es un error?

R: No. Apuntarte solo al torneo no te garantiza una plaza en él ya que ha de haber 4 jugadores más dispuestos a formar un equipo aleatorio.

P: ¿Hay campeones baneados de por sí?

R: Todos los campeones estarán disponibles a no ser que avisemos de alguno en concreto antes de que el torneo comience.

P: En mi equipo hay más de 5 jugadores ¿Quién recibirá los premios?

R: El premio lo recibirán los últimos 5 jugadores que han jugado el torneo.

P: He quedado entre los 8 primeros equipos de un torneo con RPs y boost de Exp. ¿Cuándo recibiré los premios?

R: La entrega de estos premios no es instantánea. ArenaGG pasa los nombres de los ganadores a Riot, que a su vez introduce las recompensas directamente en las cuentas de los jugadores. Desde ArenaGG no podemos indicar cuánto tarda la entrega de premios fijado ya que depende de factores externos.

P: Ha ocurrido un problema y piensas que tu rival está haciendo trampas. ¿Qué puedes hacer?

R: Primero, revisa las reglas para ver si ese problema está contemplado en ellas. Si no lo está, debes abrir una incidencia en https://www.arenagg.com/es/support explicando el problema y aportando el máximo de pruebas. Recuerda que las pruebas falsas conllevarán una sanción y que si aceptas o continúas un partido pese a haber un error/trampas por parte del rival, estás aceptando el resultado de este y no podrás reclamar.

P: La cuenta de juego con la que quiere jugar no coincide con la que tiene puesta en la página. ¿Puedo reclamar?

R: Manda un ticket a soporte con imágenes que demuestren que tu rival está intentando jugar con otra cuenta de juego.

P: No puedes introducir el resultado ¿Qué debes hacer?

R: Manda un ticket a soporte con la captura de pantalla que demuestre la victoria y tenerla como prueba en caso de conflicto.