Creación de partida, runas y desconexiones 1vs1
Antes de empezar un partido
Para enviar la solicitud de amistad a un rival, tienes que hacerlo desde el menú del League of Legends. Para ello, hemos de clickar en el botón de “Añadir Amigo”:

Entonces sale esta interfaz para agregar a los rivales:

Creación de partida
Para crear la partida, selecciona "Jugar", "Crear Partida Personalizada", elige el mapa "Abismo de los lamentos", con el modo "A Ciegas" y pulsa en Confirmar.

Ahora podrás invitar al rival a la partida, aunque también tienes la opción de indicar al rival el nombre y contraseña de la partida para que pueda acceder. Te aconsejamos encarecidamente que pongas contraseña a la partida para que no pueda acceder nadie ajeno.

Selección de campeón
Antes de la selección de campeón cada usuario deberá hacer tres baneos por el chat.

Error en la selección
En caso de seleccionar un campeón que está baneado, asumirás directamente la derrota.
Runas, maestrías, desconexiones pre-partido
En caso de existir un error en las runas y maestrías, no se podrá reiniciar la partida, ya que este error se puede aprovechar tácticamente en función de las runas y maestrías del rival.
Reglas y ganador del partido
Ganará la partida el primer jugador que consiga completar una de las tres opciones:
· La primera sangre
· Matar 100 súbditos
· Destruir la primera torre enemiga
Es importante que en las pruebas que subáis se vea vuestro nombre, el del rival y el motivo de la victoria (Torre, súbditos o primera sangre).

Para ello es importante que tengas habilitado “Mostrar nombre de invocadores”:

Recuerda que para hacer la captura de pantalla tienes que usar la tecla F12 de tu teclado. La captura quedará guardada en la carpeta Screenshots de tu ordenador.
Resultado final
El vencedor del enfrentamiento deberá subir una captura a ArenaGG en la que se vea el nombre de ambos jugadores. Esta imagen se puede conseguir al final de la partida. El perdedor deberá indicar derrota. Si se sobrepasa la hora de presentación de resultado, se deberá avisar a la administración a través del soporte.
Si tras indicar Victoria o Derrota no hay resultado o se ha indicado Conflicto por parte de, como mínimo, uno de los dos jugadores, el partido será marcado como Conflicto. En ese caso, simplemente tendrás que esperar a que un árbitro lo resuelva. Esto suele tardar como máximo 12 horas.
Es obligatorio subir las pruebas de la victoria. Si un administrador las requiere, deberás mandarlas a soporte y no enviarlas implicará una derrota automática. Nunca debes aceptar jugar un desafío si no estás seguro de que se incumplen las normas. En caso de aceptar el desafío, asumes el resultado final del mismo.