Creación de partidas y funcionamiento 5vs5
Creación de partida
Para torneos, tienes que ir a Jugar, pulsar en el icono del trofeo (a la derecha de Unirse a Partida personalizada) e introducir el código de torneo. Recuerda que no es posible jugar con menos de 5 jugadores por equipo, y los nombres de invocador tienen que corresponder con los indicados en ArenaGG.

En caso que haya cualquier problema con el código de torneos, tienes que añadir al capitán del equipo rival al juego o crear una sala cerrada con contraseña y mandar el nombre de la sala y la contraseña a tu rival. Esta sala será configurada así:

Selección de lado
El equipo que aparezca a la izquierda de la hoja de partido escogerá en qué lado quiere jugar. En el caso de que sea a partidas con más de un mapa, el derecho a elegir lado se irá alternando entre los equipos.
Selección de campeón
El torneo será jugado en el modo “Torneo de reclutamiento”.
En el caso de que sea necesario utilizar un Placeholder*, se le deberá comunicar al equipo rival a través del cliente de juego o el chat de la hoja de partido antes de que el campeón sea seleccionado. En el caso de no ser avisado o avisarlo después de que el campeón sea fijado no se permitirá el cambio de la selección.
*No aplicable para Circuitos Nacionales.
En el caso de que algún jugador sufra algún tipo de error o “bug” durante la selección de campeón, se le deberá comunicar al equipo rival a través del cliente de juego o el chat de la hoja de partido antes de que el campeón sea seleccionado. En el caso de no ser avisado o avisarlo después de que el campeón sea fijado, el jugador deberá jugar con el campeón seleccionado. Además, deberéis avisar a soporte.
Runas, maestrías, bugs, desconexiones pre-partido.
Si existe algún problema de este tipo antes de comenzar la partida, debemos poner pausa e informar al equipo contrario antes del minuto 2:00 de partida sin que haya ocurrido la primera sangre o de que nos hayan robado una posición importante (Bufo azul o rojo). Si no ha ocurrido nada de esto se reiniciará la partida, en caso contrario ya no se podrá hacer nada y la partida deberá seguir su curso.
Utilización de la pausa
Cada equipo dispondrá de 10 minutos de pausa con causa justificada (desconexión, problemas de internet). Un equipo podrá ceder su tiempo al otro de forma voluntaria. La pausa podrá ser retirada cuando ambos equipos confirmen que están listos. El mal uso de la pausa puede conllevar sanciones. Si tras 10 minutos de pausa un jugador desconectado no logra reconectarse, se deberá seguir la partida 4 contra 5.
Resultado final
Al ser un juego automatizado, la plataforma decidirá el equipo ganador y el perdedor automáticamente.
En caso de haber algún fallo con este sistema, el vencedor del enfrentamiento deberá subir una captura a ArenaGG en caso en la que se vea el nombre de todos los jugadores. Esta imagen se puede conseguir al final de la partida. El perdedor deberá indicar derrota. Si se sobrepasa la hora de presentación de resultado, se deberá avisar a la administración a través del soporte.
Si tras indicar Victoria o Derrota no hay resultado o se ha indicado Conflicto por parte de, como mínimo, uno de los dos jugadores, el partido será marcado como Conflicto. En ese caso, simplemente tendrás que esperar a que un árbitro lo resuelva. Esto suele tardar como máximo 12 horas.
Es obligatorio subir las pruebas de la victoria. Si un administrador las requiere, deberás mandarlas a soporte y no enviarlas implicará una derrota automática. Nunca debes aceptar jugar un desafío si no estás seguro de que se incumplen las normas. En caso de aceptar el desafío, asumes el resultado final del mismo.