Creación de partida,configuración y funcionamiento
Creación de partida
El creador de la sala será el jugador que aparezca a la izquierda de la página (pop-up de partido) de ArenaGG. Además, este equipo que crea la sala, será el que empiece atacando. Asegúrate de que los nombres corresponden con los indicados en ArenaGG y que la configuración de la partida sea la correcta. La partida se deberá jugar en el centro de datos WEU o SCUS (dependiendo de la región de juego).
Configuración de la Sala
- Momento del día: Día
- Configuración de interfaz: Pro League
Configuración de la partida
- Número de vetos: 4
- Cronómetro de vetos: 20
- Número de Rondas: 12
- Cambio de papel atacante/defensor: 6
- Rondas con prórroga: 3
- Diferencia de puntuación de prórroga: 2
- Alternancia de bando: 1
- Parámetro de rotación de objetivo: 2
- Rotación de tipo de objetivo: Rondas jugadas
- Aparición única de atacante: Sí
- Cronómetor de fase de elección: 15
- Fase del Sexto Elegido: Sí
- Cronómetro de fase del Sexto Elegido: 15
- Límite de daño: 100
- Daño del fuego amigo: 100
- Herido: 20
- Carrera rápida: Sí
- Asomarse: Sí
- Repetir muerte: No
Modo de Juego: CME – Bombas
- Duración de la colocación: 7
- Duración del desarme: 7
- Tiempo de activación: 45
- Selección del portador del SEDAX: Sí
- Duración de la fase de preparación: 45
- Duración de la fase de acción: 180
Mapas disponibles
Se seleccionará un mapa al azar entre los siguientes:
- Banco
- Frontera
- Club
- Consulado
- Litoral
- Kafe Dostoyevski
- Villa
Desconexiones
Si un jugador se desconecta durante una ronda y aún no se ha realizado ninguna baja ambos equipos deberán recrear la partida sin jugar esa ronda. Si un jugador se cae durante una ronda en la que ha habido una baja se deberá continuar con la ronda hasta que termine y luego recrear la partida.
Al recrear la partida deberán seguir con el resultado que tenían hasta ese momento y en su bando correspondiente. No pueden cambiarse los vetos, y no hay ningún límite de partidas recreadas ("rehosts").
Resultado final
El vencedor del enfrentamiento deberá subir una captura a ArenaGG en la que se vea el nombre de todos los jugadores. Esta imagen se puede conseguir al final de la partida. El perdedor deberá indicar derrota. Si se sobrepasa la hora de presentación de resultado, se deberá avisar a la administración a través del soporte.
Si tras indicar Victoria o Derrota no hay resultado o se ha indicado Conflicto por parte de, como mínimo, uno de los dos jugadores, el partido será marcado como Conflicto. En ese caso, simplemente tendrás que esperar a que un árbitro lo resuelva. Esto suele tardar como máximo 12 horas.
Es obligatorio subir las pruebas de la victoria. Si un administrador las requiere, deberás mandarlas a soporte y no enviarlas implicará una derrota automática. Nunca debes aceptar jugar un desafío si no estás seguro de que se incumplen las normas. En caso de aceptar el desafío, asumes el resultado final del mismo.